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日本游戲CG業(yè)這么發(fā)達(dá),為何卻不見(jiàn)電影特效有多牛?

發(fā)布時(shí)間:2018-12-14 16:31閱讀次數(shù): 次
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說(shuō)到CG電影,有的朋友可能會(huì)想到這些年在中國(guó)口碑不太好的《爵跡》?!毒糅E》作為第一部在中國(guó)上映的全CG電影,雖然口碑不好,但還是踏出了中國(guó)CG電影領(lǐng)域的第一步。


不過(guò)更多的朋友會(huì)想到日本的CG電影的巨頭——SQUARE。


史克威爾艾尼克斯雖然是一家游戲公司,但其手中有著《最終幻想》三部飽受好評(píng)的CG電影,可以說(shuō)是這個(gè)行業(yè)的先驅(qū)者與領(lǐng)導(dǎo)者。


《最終幻想》系列原本是一款日本SQUARE公司發(fā)行的游戲,后來(lái)被改變成電影,在當(dāng)時(shí)上映的第二部作品成為了不少90后的童年記憶。



《最終幻想》的每一部作品上映都將CG技術(shù)推向了另一個(gè)頂峰,05年的作品畫質(zhì)已經(jīng)不輸甚至超過(guò)《爵跡》


其中可以窺見(jiàn)日本在CG行業(yè)巨大進(jìn)步,可以說(shuō)全球頂尖。


但是為何卻不見(jiàn)他們電影特效有多厲害?


電影特效和CG是看似一樣,實(shí)則不盡相同。


1、全CG畫面和電影畫面還是不一樣的,電影特效不是全CG畫面,而是合成畫面,它們有很大的區(qū)別。

2、電影特效的難度在于照片真實(shí)度,而游戲CG的目標(biāo)不是照片真實(shí)度,雖然極力想達(dá)到,卻有些困難。對(duì)游戲CG來(lái)說(shuō),照片真實(shí)度是最高要求,而對(duì)于電影特效,照片真實(shí)度卻是最低要求。

3、至于說(shuō)電影CG特效最難點(diǎn),是將CG虛擬畫面和真實(shí)拍攝的畫面合成到一起,在此基礎(chǔ)上保證透視、光線、運(yùn)動(dòng)匹配等眾多環(huán)節(jié)統(tǒng)一,而CG動(dòng)畫卻不需要考慮。美國(guó)電影特效的厲害之處就在于把以上三點(diǎn)做到了極致,不僅需要計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、機(jī)械工程學(xué)還要有綠幕、拍攝、美術(shù)等重要部門配合。


4、電影特效50%的工作在于合成,區(qū)別于游戲CG的合成,電影里面的畫面是真實(shí)拍攝的,2D的,畫面信息里沒(méi)有Z軸的信息。游戲CG里面是分層畫面,各層都是3D畫面,本身帶有深度信息,比電影特效合成簡(jiǎn)單。


5、說(shuō)到對(duì)比,游戲CG模仿真實(shí)世界也就那么回事,一眼能認(rèn)出來(lái),而電影里面是真實(shí)部分+虛擬部分,我們有了大量的現(xiàn)實(shí)環(huán)境做參考,所以對(duì)電影苛刻很多。


補(bǔ)充一點(diǎn),游戲引擎,我們或許在某某大型游戲廣告語(yǔ)上經(jīng)??匆?jiàn),但游戲引擎和游戲CG是兩回事,游戲CG基本不是用游戲引擎做出來(lái)的,引擎做的是實(shí)時(shí)畫面生成,而游戲CG基本是非實(shí)時(shí)渲染,這和電影特效一致。


至于高質(zhì)量的電影特效,要求全面掌握CG、攝影、綠幕技術(shù)、物理效果、粒子、流體模擬、動(dòng)作捕捉、畫面同步控制、光照HDR、渲染技術(shù)等眾多領(lǐng)域,才能讓觀眾滿意。


所以說(shuō)雖然日本有著頂尖的CG技術(shù),但這僅僅局限于CG而已,想要和好萊塢頂尖的特效團(tuán)隊(duì)相比,還是有些差距。

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