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《哥斯拉2:怪獸之王》中的史前巨獸是如何制作出來(lái)的?

發(fā)布時(shí)間:2019-11-04 10:21閱讀次數(shù): 次
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《哥斯拉2:怪獸之王》中龐大的史前巨獸給人留下了十分深刻的印象,那么制作團(tuán)隊(duì)是如何制作出這些栩栩如生的怪物呢?


電影《哥斯拉2:怪獸之王》這部電影在制作之初,主創(chuàng)人員花了幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)生物和場(chǎng)景環(huán)境的外觀,并在整個(gè)拍攝過(guò)程中不斷對(duì)這些設(shè)計(jì)進(jìn)行微調(diào)。


他們期望創(chuàng)造逼真的視覺(jué)效果,在片場(chǎng)拍攝過(guò)程中也盡可能多地使用真實(shí)的環(huán)境氣氛和演員身上的互動(dòng)燈光,運(yùn)用實(shí)際的燈光模式來(lái)表現(xiàn)人物的情緒,增強(qiáng)場(chǎng)景氣氛。


哥斯拉的制作

在動(dòng)畫(huà)參考上,他們使用了著名的演員和動(dòng)物來(lái)對(duì)應(yīng)每個(gè)怪物的性格。哥斯拉由克林特伊斯特·伍德和穆罕默德·阿里組成,前者是經(jīng)典電影中堅(jiān)忍的硬漢形象,后者則是一位充滿自信并擁有專(zhuān)業(yè)技巧的職業(yè)拳擊手。他們將這些特質(zhì)與灰熊和大象混合在一起,創(chuàng)造出怪獸之王的角色。


當(dāng)然,哥斯拉的尾巴和背鰭是他標(biāo)志性輪廓的主要組成部分。動(dòng)畫(huà)方面,他們先做了一些面部建模和道具,讓哥斯拉能夠表達(dá)情感,并與電影中一些參照物相匹配。然后模仿生物發(fā)光的方式制作出毀滅性的脈沖射線。


摩斯拉作為“怪獸女王”在片中的鏡頭雖然沒(méi)有其他怪獸多僅有六處,但每一次出場(chǎng)都盡顯“怪獸女王”的華麗。


主創(chuàng)人員從摩斯拉之前的形象中獲得了最初的概念,并將其作為基礎(chǔ),在她的設(shè)計(jì)中細(xì)化了所有的細(xì)節(jié)。使她是幼蟲(chóng),導(dǎo)演仍想從她身上體現(xiàn)出優(yōu)雅、美麗的女性化特征。


他們還參考了很多來(lái)自大自然和現(xiàn)代汽車(chē)的設(shè)計(jì),來(lái)確定她的輪廓,以及如何讓她背部的外殼連接在一起。設(shè)計(jì)師從各種昆蟲(chóng)、甲殼類(lèi)動(dòng)物和緩步類(lèi)動(dòng)物中尋找靈感,并通過(guò)微距攝影技術(shù)研究樹(shù)葉微妙的圖案細(xì)節(jié),在此基礎(chǔ)上納入外殼的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)和顏色模式。


基多拉的制作


基多拉是一個(gè)獨(dú)特的挑戰(zhàn),也可以說(shuō)是所有的怪獸中最獨(dú)特的一只,因?yàn)樗娜齻€(gè)頭都有不同的個(gè)性,所以他們做了一些動(dòng)作捕捉的研究,通過(guò)讓3個(gè)演員并排行走,重新調(diào)整他們的軀干和頭部運(yùn)動(dòng)以達(dá)到最終效果。


基多拉的動(dòng)畫(huà)方面參考除了狼群還有蛇。脖子上流動(dòng)的s形曲線來(lái)自眼鏡蛇和其他毒蛇。當(dāng)看到蛇盤(pán)繞和拱起時(shí),人類(lèi)天生就能感覺(jué)到危險(xiǎn),所以他們用這一點(diǎn)來(lái)讓基多拉看起來(lái)很危險(xiǎn)。


拉頓是一種猛禽,靈感來(lái)自老鷹、禿鷲和禿鷹。體型較大的鳥(niǎo)比體型較小的鳥(niǎo)更容易拍打翅膀,所以通常讓拉頓像禿鷹一樣滑翔,以幫助抵消他巨大的身體。


他的個(gè)性是一個(gè)頭腦發(fā)熱的火魔。他的肢體語(yǔ)言懶散、抖動(dòng)、不對(duì)稱(chēng)。參考演員包括杰奎琳·厄爾·哈利和大衛(wèi)·帕特里克·凱利,因?yàn)樗麄兺缪萜獗┰?、危險(xiǎn)的角色。拉頓的翅膀從來(lái)沒(méi)有完全合攏過(guò),它們像一件沉重的披風(fēng)一樣垂著。

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