皮克斯的當(dāng)家動(dòng)畫系列新作《玩具總動(dòng)員4》雖然距離《玩具總動(dòng)員3》上映已經(jīng)過去了九年,但從目前爛番茄高達(dá)98%的新鮮度來看,牛仔警長(zhǎng)胡迪和太空騎警巴斯光年領(lǐng)銜的這群“玩具們”依然沒有讓我們失望。
借著《玩具總動(dòng)員4》的火熱,我們來說說《玩具總動(dòng)員》系列對(duì)動(dòng)畫歷史上的卓越貢獻(xiàn)。
首部以電腦技術(shù)制作而成的3D動(dòng)畫長(zhǎng)片
《玩具總動(dòng)員》可以說是皮克斯里程碑式的作品,在迪士尼的傳統(tǒng)2D歌舞片逐漸失去市場(chǎng)之時(shí),《玩具總動(dòng)員》的出現(xiàn)瞬間打破僵局,一鳴驚人,以1.91億美元的優(yōu)異票房登頂1995年的美國(guó)本土冠軍。
除此以外,這是世界上第一部完全以電腦技術(shù)制作而成的3D動(dòng)畫長(zhǎng)片,因?yàn)楸酒哂械母锩砸饬x,奧斯卡還為導(dǎo)演約翰·拉塞特頒發(fā)了一尊“特別成就獎(jiǎng)”的小金人。
胡迪和巴斯光年上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)
雖然當(dāng)時(shí)的奧斯卡還沒有設(shè)立最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片的獎(jiǎng)項(xiàng),但《玩具總動(dòng)員》的出現(xiàn)讓所有人都意識(shí)到了,新的動(dòng)畫時(shí)代已然到來。
如今我們對(duì)于三維動(dòng)畫電影早已司空見慣,但在《玩具總動(dòng)員》誕生之前,沒人覺得電腦制作的動(dòng)畫會(huì)有什么市場(chǎng)。
在上世紀(jì)90年代,手繪的二維動(dòng)畫正在統(tǒng)治著迪士尼。當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫師們都不能接受電腦動(dòng)畫,有時(shí)候甚至連用電腦制圖與剪輯都遭到他們的反對(duì)。畢竟,1994年《獅子王》的成功還歷歷在目,迪士尼只想按部就班的制作下一部續(xù)作。
他們認(rèn)為:“使用電腦動(dòng)畫唯一的理由就是能夠讓我們拍得更快或者更省錢。”
1994年上映的《獅子王》可以被看做是迪士尼二維動(dòng)畫的巔峰
直到《玩具總動(dòng)員》的火爆,這個(gè)不被看好的三維動(dòng)畫技術(shù)也徹底改變了整個(gè)動(dòng)畫界,而如今的迪士尼已經(jīng)再難以見到傳統(tǒng)的二維手繪動(dòng)畫了。
《玩具總動(dòng)員》的制作過程,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比想象中要復(fù)雜的多。
在確定基本的故事后,皮克斯不同的特效團(tuán)隊(duì)分別開始創(chuàng)作角色、場(chǎng)景、道具,之后用電腦為角色和場(chǎng)景、道具建立三維模型。而動(dòng)畫師通過模型上的控制點(diǎn)將角色的動(dòng)作和神態(tài)設(shè)計(jì)得更細(xì)膩,比如胡迪光是臉部就有大約 100 個(gè)控制點(diǎn)。
然后將角色和道具安排到場(chǎng)景內(nèi),用虛擬攝影機(jī)拍攝不同鏡頭,捕捉情緒氛圍和故事重點(diǎn)。并用軟件控制角色的表情和動(dòng)作,最后幾個(gè)階段就是上色、加入燈光、動(dòng)畫渲染和進(jìn)行最后的潤(rùn)色。
其中光是渲染就動(dòng)用了117臺(tái)電腦全天24小時(shí)不停歇地工作;根據(jù)當(dāng)時(shí)的復(fù)雜程度來看,每幀需要大概45分鐘到30小時(shí)不等的時(shí)間,平均下來一幀1800分鐘;總共有114240幀需要渲染;電影總長(zhǎng)81分鐘,共有1561個(gè)鏡頭。
作為一部只有81分鐘的動(dòng)畫電影,但其背后的辛苦是很多觀眾難以想象的。
由此開始,三維電腦動(dòng)畫正式登上歷史舞臺(tái),并且引領(lǐng)了新一輪動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)革命,它不再是炫技的代名詞,而作為一種新的動(dòng)畫電影形式存在。