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在CG動畫為主流的今天,傳統(tǒng)手繪2D動畫該何去何從?

發(fā)布時間:2019-07-04 15:35閱讀次數(shù): 次
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提到宮崎駿,我們都知道他在多年來一直堅持以手繪的方式來制作動畫,即使是在3DCG動畫更為高效主流的今天,宮崎駿依然堅持著傳統(tǒng)的手繪制作方法。

不過今年日本吉卜力工作室會長星野康二接受采訪時表示,吉卜力將推首部CG(電腦繪圖)動畫長片,由宮崎駿父子同步創(chuàng)作。這代表著即使是一直堅持2D動畫制作的日本,也開始迎接CG動畫的潮流,隨著CG技術(shù)的進步,當今動畫產(chǎn)業(yè)逐漸揮別2D手繪。


CG動畫是“標準”亦是趨勢

3D電腦動畫風格強勢影響全球動畫產(chǎn)業(yè),被稱為“動畫大國”的日本,也開始嘗試著從2D手繪方式逐漸轉(zhuǎn)型成3DCG技術(shù),這讓手繪動畫起家的吉卜力工作室,也開始嘗試跳脫手繪創(chuàng)作形式,不再抗拒CG動畫潮流。

對吉卜力而言,無疑是全新的挑戰(zhàn),面對全球3DCG制作動畫文化的浪潮,用CG的方式制作動畫這不僅已經(jīng)變成世界主流,而且是一種“標準”,未來的動畫創(chuàng)作都會以這個為標準繼續(xù)向前進,這是技術(shù)上的進步,也是不可逆的現(xiàn)象。

傳統(tǒng)手繪2D動畫或許會被替代,但并不會消失

雖然CG動畫電影已成為一種主流,但手繪動畫可能只會是規(guī)模變小或數(shù)量變少,正如吉卜力工作室會長星野康二所言身為一種文化,它并不會消失”。

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