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火遍全球的《茶杯頭》能否讓2D手繪煥發(fā)第二春?

發(fā)布時(shí)間:2019-08-28 14:26閱讀次數(shù): 次
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在現(xiàn)代工業(yè)化制作與3DCG技術(shù)高速發(fā)展的大背景下,無(wú)論是游戲還是動(dòng)漫,都基本不會(huì)去選擇手繪種聽起來(lái)就感到爺爺輩兒的設(shè)計(jì),可能會(huì)選擇手繪風(fēng)格或者原畫去表達(dá)自己的想法,但基本不會(huì)真的去用手繪方法制作每一幕的場(chǎng)景、每一位人物、甚至是每一個(gè)小怪,還有他們每一幀的動(dòng)作。
但偏偏就有那么一個(gè)游戲以復(fù)古的2D手繪挑戰(zhàn)3D游戲市場(chǎng),這款游戲的名字叫做《茶杯頭》。
自公布以來(lái),全程的手繪創(chuàng)作手法為《茶杯頭》吸引了足夠的噱頭,這種幾乎被淘汰的制作方式,一般只會(huì)浮現(xiàn)于人們的回憶中:帶著噪點(diǎn)夸張幽默的老式動(dòng)畫或者是快速翻頁(yè)就能動(dòng)起來(lái)的連環(huán)畫。手繪動(dòng)畫需要畫出場(chǎng)景中全部人物每一幀的動(dòng)作,游戲的制作人也表示:“游戲里每一幀都是用手繪完成的,我們不使用任何現(xiàn)代技術(shù)或軟件來(lái)協(xié)助我們作畫?!?/span>
在游戲發(fā)售后,這種復(fù)古懷舊的迪士尼手繪風(fēng)格很快收割了大批粉絲。除了畫風(fēng)足夠吸引人外,中的場(chǎng)景布置也極為出彩,在每一場(chǎng)不同的 Boss 戰(zhàn)中,背后圍觀的人物都不一樣,打煙頭 Boss 的場(chǎng)景是兩個(gè)正在抽煙的骷髏,打拳擊 Boss 的場(chǎng)景是圍觀吶喊的吃瓜群眾。
如此棒的表現(xiàn)力與細(xì)節(jié)都要?dú)w功于制作人對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景、甚至每一幀都堅(jiān)持進(jìn)行手繪創(chuàng)作,《茶杯頭》整個(gè)游戲共采用了1.5萬(wàn)幀的鏡頭,其中每一位 Boss 多達(dá) 1300-1500 幀,純手工繪畫換來(lái)了對(duì)老式動(dòng)畫近乎完美的還原,無(wú)論是外在的表現(xiàn)還是內(nèi)在的內(nèi)容,打開游戲的那一瞬間總感覺自己在看一部塵封已久的老畫片,甚至你還能看見那些老朋友的影子。
可以這么說(shuō),《茶杯頭》在藝術(shù)上的表現(xiàn)早已超越了玩家心目中的標(biāo)準(zhǔn),但是作為一款游戲,畫面表現(xiàn)得再?zèng)_擊再懷舊,如果不好玩,也只能打上一個(gè)主打情懷的標(biāo)簽,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到最佳獨(dú)立游戲的標(biāo)準(zhǔn)。而《茶杯頭》的游戲表現(xiàn)力,也同樣滿足了玩家心目中的復(fù)古情懷,在全球掀起了一股2D手繪的復(fù)古風(fēng)。
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