目前影視制作方面已經(jīng)離不開后期特效了,同樣在特效制作當中,渲染則占據(jù)著相當重要的一環(huán),其中為了保證渲染的時效性,渲染農(nóng)場則應運而生,現(xiàn)在許多的電影公司會將影片外包給渲染農(nóng)場和渲染平臺進行制作,一來能節(jié)省時...
最近熱映的《驚奇隊長》讓人又過了一把眼癮,各種特效爆炸滿天飛,對于后期渲染的考驗也是相當大,如果渲染軟件與平臺不合格的話,整部電影的制作時長將無限拉長,影片中使用特效技術制作的尼克·弗瑞的年輕形象讓人眼前一亮...
不知不覺《阿凡達》上映已經(jīng)將近十年了,換句話說,詹姆斯?卡梅隆已經(jīng)十年沒拍什么電影了。 這十年里,他除了完成深海挑戰(zhàn)、籌備《阿凡達2》兩件大事之外,其余主要心血都傾注到最近上映的這部《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》中了。 當...
電影是每秒24幀的藝術,雖然現(xiàn)在在不斷打破,但是還是不要較這個真兒了,我們通過定格這光影瞬間,再讓這光影的流動來呈現(xiàn)我們腦海中的異想世界。 電影同樣也是攝影美學的大成,一部出色的電影,必定要有一位出色的攝影師...
在視頻制作剪輯合成節(jié)目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時...
當一部動畫電影的整體架構完成,距離上映只差最后一步了——渲染。渲染可以說是制作動畫最關鍵的一步,那么一直說渲染,渲染的,一部動畫電影究竟要沒日沒夜的渲染多長時間呢? 從數(shù)據(jù)上來說,一部電影渲染時長越長,說明畫面...