最近《玩具總動員4》上映了,作為玩具總動員系列的第四部,一上映就獲得了極高的關注,拋開劇情不談,單是其中畫面細節(jié)、建模渲染就足以令人驚嘆,《玩具總動員4》的渲染農(nóng)場不休不眠渲染了數(shù)月才有了今天的品質,有許多網(wǎng)友把...
提到宮崎駿,我們都知道他在多年來一直堅持以手繪的方式來制作動畫,即使是在3DCG動畫更為高效主流的今天,宮崎駿依然堅持著傳統(tǒng)的手繪制作方法。 不過今年日本吉卜力工作室會長星野康二在接受采訪時表示,吉卜力將推首部...
從上世紀 70 年代晚期,喬治·盧卡斯為《星球大戰(zhàn)》系列而特意成立了工業(yè)光魔特效公司,到后來在《終結者2》和《侏羅紀公園》中擯棄了傳統(tǒng)定格拍攝技術,采用機械模型 + 電腦動畫的現(xiàn)代數(shù)字特效合成制作方式的運用,開創(chuàng)了電影...
皮克斯的當家動畫系列新作《玩具總動員4》雖然距離《玩具總動員3》上映已經(jīng)過去了九年,但從目前爛番茄高達98%的新鮮度來看,牛仔警長胡迪和太空騎警巴斯光年領銜的這群“玩具們”依然沒有讓我們失望。 借著《玩具總動員...
5月10日,改編自同名游戲的《大偵探皮卡丘》正式登陸國內(nèi)院線。觀眾將能在大熒幕上欣賞自己童年里夢寐以求的萌物皮卡丘——只不過和咱們印象里的出入有點大。 早在去年10月份,《大偵探皮卡丘》的第一支預告片就引發(fā)了許多人吐...
在數(shù)字技術飛速發(fā)展的今天,一部動畫或電影的好壞,很大程度上取決于特效水平.特效越來越好,票房越來越高,但是卻很少再出現(xiàn)能給人留下深刻印象的動畫或影片。 以《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》為例,這部作品得益于特效的發(fā)展,即使...